Split Fiction on yksi niistä Electronic Artsin menestyneimmällä julkaisulla Steam-videopelialustalla. Kun kehitysprosessi oli saatu päätökseen ja sen pian saapuessa koko laitteiden ekosysteemiin, ehdotus saavutti erinomaiset luvut samanaikaisten pelaajien osalta. Menestys, jota EA ei ollut saavuttanut Steamissä monilla viimeaikaisilla ehdotuksilla.
Otsikossa on a loistava kehitystiimi takana, komentajana Josef Fares ja Hazelight Studios. He ovat samat ihmiset, jotka loivat A Way Out (2018) ja It Takes Two (2021). Split Fiction on kahden pelaajan yhteistyötyylinen toimintaseikkailu. Steam-julkaisun ensimmäisten 48 tunnin aikana sitä myytiin miljoona kappaletta, ja se mainitaan jo yhtenä ehdokkaista vuoden 1 Game Of The Year (GOTY) -ehdokkaiksi. Mutta mikä on Split Fiction?
Mistä Split Fictionissa on kyse?
ymmärtää miksi Split Fictionilla on toiseksi paras historiallinen hahmo EA Electronics -pelissä Steamissä, liittyy paljon sen pelattavaan ehdotukseen. Otsikko yhdistää toimintaa ja alustat yhteistyömuodossa. Päähenkilöt ovat Mio ja Zoe, kaksi kilpailevaa kirjailijaa tieteis- ja fantasiamaailmassa, joka yhdistää heidän kaksi maailmaansa. Paetakseen heidän on tehtävä yhteistyötä ja voitettava erilaisia fantasia- ja tieteiskirjallisuuden inspiroimia esteitä ja haasteita. Lohikäärmeet, jättiläisrobotit, tappajatietokoneet, velhot ja monet muut vaarat odottavat sinua tutkiessasi Split Fictionin hauskoja kulmia.
Pelin tärkeimmät nähtävyydet eivät ole vain pelattava hahmo, myös esteettisesti ja soinnillisesti, on elävä otsikko. Kuten aiemmissa yhteistyöehdotuksissaan, Hazelight Studios ehdottaa, että kaksi hahmoa yhdistävät taitonsa ja tyylinsä voittaakseen erilaisia esteitä.
Ylikäytön ja standardoinnin kritiikki
Pelin konna on Rader, ja hänellä on kaikki pahan toimintasarjakuvan loppupäällikön piirteet. Mutta aikoina, jolloin luovat taiteet näyttävät olevan hyvinkin teollisuuden vaatimusten alaisia, päähenkilöiden dynamiikka toteutetaan erittäin hyvin. He ovat kaksi kirjailijaa, joiden on taisteltava omia stereotypioitaan ja markkinoiden vaatimuksia vastaan, jotka toisinaan hyökkäävät luovuuteen ja todellisiin taiteellisen muutoksen mahdollisuuksiin. Kerronnallisella tasolla antagonisti Rader on myös erittäin hyvin rakennettu, ja hän näyttää luoviaan kohtaan ystävällisiä ja suojaavia kasvoja. Mutta todellisuudessa se on pääasiassa vastuussa tekijöitensä luovan ja yhteistyöhengen tuhoutumisesta.
Simulaatio fantasia- ja tieteismaailmassa
niin Mio ja Zoe jäävät simulaation loukkuun, jossa heidän luovat ehdotuksensa ovat erittäin tärkeitä eteenpäin pääsemiseksi.. Alkuvaiheen jälkeen, jota leimaavat vahvasti toimintaseikkailujen kliseet, joissa hahmot näkevät toisensa ensin kilpailijoina ja vahvistavat sitten suhdettaan, Split Fiction lähtee liikkeelle ja siitä tulee erittäin mielenkiintoinen. Peli on yhteistyöhaluinen ja korostaa ystävyyttä ja konfliktia ahneuden ja itsekkyyden kanssa. Se on hyvin suunniteltu ja siihen liittyy täydellisesti visuaalinen tyyli, musiikki ja pelattavat iskulauseet, jotka yhdistävät palapelit, alustat ja toiminnan.
Mio on tieteiskirjailija ja Zoe fantasiakirjailija.. Raderin simulaatiossa genret sulautuvat sopivasti loppua kohden, mutta vihjeillä ja nyökkäyksillä koko seikkailun ajan. Lukujako mahdollistaa asteittain simulaatiomaailman muodonmuutoksen ja sen, kuinka molemmat kirjailijat kutovat pikkuhiljaa omia tarinoitaan peliin. Mekaniikka on toteutettu erittäin hyvin, joten hahmojen hallinta ja kyvyt ovat erittäin intuitiivisia.
Yhdessä pelaamisen ydin
Los jaetun näytön videopelejä ja jotka mahdollistavat paikallisten osuuskuntien eivät ole runsaat. Päätarinan lisäksi peli tarjoaa 12 toissijaista tarinaa, jotka päähenkilöiden kirjoittajan roolin tukemana tulevat erittäin yksityiskohtaisiksi ja intensiivisiksi. Joissakin tapauksissa nämä toissijaiset tehtävät voivat auttaa tutkimaan ja parantamaan tiettyjen mekaniikkojen ohjausta. Mutta on myös muita, jotka erottuvat vain kertomallaan. Hahmorakenne on loistava, ja jos siihen lisätään vielä se, että sinun täytyy tehdä yhteistyötä päästäksesi eteenpäin pelissä, tulos on loistava.
Ja mikä parasta, se on Hazelight Studios on jo ilmoittanut uutisia uudesta julkaisusta. Näyttää siltä, että ne eivät lopu jopa erinomaisen myyntimäärän jälkeen. He jatkavat samaa työfilosofiaa eivätkä jää lepäämään laakereillaan, vaikka kriitikot ja pelaajat ovat saaneet vain kiitosta Split Fictionista.
Mitä luot Split Fictionin jälkeen?
Ajan myötä luvut ovat edelleen olleet erittäin tyydyttäviä Hazelight-perheelle. Mutta Josef Hazel ja muu tiimi työskentelevät jo uuden otsikon parissa. Laakereilla lepäämisen sijaan he ovat osaneet työskennellä selkeiden lähtökohtien ja konseptien parissa tarjotakseen nimikkeitä, jotka saavat ihmiset aina puhumaan.
Äskettäisessä haastattelussa Josef vaikutti erittäin innostuneelta "tulevasta". Kaikki näyttää viittaavan siihen videopelistudio ja Creative jatkavat ehdotusten tarjoamista tulevina vuosina. Mutta emme saa unohtaa, mitä Split Ficiton edustaa ja kuinka se on tunnehetkiensä, haasteidensa ja ehdotustensa ansiosta yksi vuoden 2025 parhaista peleistä tähän mennessä.
Split Fictionin seuraajaa ollaan jo luomassa. Se on vasta syntymässä, mutta se kertoo, että tiimit työskentelevät jo tarjotakseen uusia seikkailuja. Kuten tutkimus on tähän mennessä osoittanut, mahdollisuus pelata yhteistyössä ja auttaa toisiaan ratkaisemaan pulmia on avainasemassa.
Se kutsuu meidät leikkimään perheen, ystävien kanssa ja oppimaan leikkiessämme ympäristöstä ja ihmisistä itsestään. Split Fictionillä menee erittäin hyvin, eivätkä suinkaan lepää laakereillaan, vaan vastuulliset työskentelevät jo seuraavan seikkailunsa parissa. Jakaminen ja joukkueena pelaaminen ei ole koskaan ollut näin viihdyttävää.