Entinen Fallout 3 -kehittäjä selittää, miksi alkuperäinen peli ei ollut heidän unelmiensa mukainen.
Entinen Bethesdan taiteilija Nate Purkeypile kertoo, kuinka tekniset rajoitukset vuonna 2008 estivät Fallout 3:sta tulevan heidän visionsa mukaisen. Nyt hän toivoo, että remasterointi tuo sen lähemmäksi tätä visiota.



