NVIDIAn uusin näytönohjaimen ajuripäivitys, GeForce Game Ready 595.59 WHQL , on muuttunut PC-pelaajien yleisesti suosittelemasta paketista paketiksi, jota ei suositella muutamassa tunnissa. Päivityksen piti tukea uusia julkaisuja ja korjata virheitä, mutta yritys on päätynyt hätäisesti vetämään sen pois valikoimasta.
Yhtiö on keskeyttänyt tämän ajurin julkaisun sekä Game Ready- että Studio -haaroissa sen jälkeen, kun useat käyttäjät alkoivat raportoida vakavista ongelmista tuulettimien hallinnassa, taajuuksissa ja järjestelmän vakaudessa . Vaikka näytönohjaimille ei ole vahvistettu fyysisiä vaurioita, korkeiden lämpötilojen, jännitevaihteluiden ja kaatumisten yhdistelmä on herättänyt vakavaa huolta harrastajayhteisössä Euroopassa ja muualla maailmassa.
Mitä tapahtui GeForce 595.59 WHQL -ajurille?
GeForce Game Ready 595.59 -ajuri julkaistiin 64-bittiselle Windows 10:lle ja Windows 11:lle . Sen tarkoituksena on tarjota erillinen tuki Resident Evil Requiemille ja Marathonille sekä useita virheenkorjauksia peleihin ja videosovelluksiin. Sen julkaisu osui lähes täsmälleen samaan aikaan muiden näytönohjainvalmistajien julkaisujen kanssa, mikä viittasi tietynlaiseen synkronointiin alan sisällä.
Pian julkaisun jälkeen useat erikoistuneet foorumit ja NVIDIAn oma tukiympäristö alkoivat raportoida näytönohjainten jäähdytyksen poikkeavasta toiminnasta . Kahdella tai kolmella tuulettimella varustetuissa kokoonpanoissa useat valvontatyökalut (kuten HWiNFO, GPU-Z tai valmistajien omat ohjelmistot) havaitsivat vain yhden tuulettimen toimivan, jolloin muut olivat passiivisia.
Käytännössä tämä tarkoittaa, että vain yksi tuuletin reagoi kuormaan , kun taas muut pysyvät pois päältä tai eivät seuraa määritettyä käyrää. Huippuluokan malleissa, kuten GeForce RTX 5080 tai RTX 5090, jotka toimivat jo valmiiksi vaativissa lämpötiloissa, kahden tuulettimen poistaminen käytöstä aiheuttaa selkeän ylikuumenemisriskin ja käyttökokemuksen merkittävän heikkenemisen.
RTX 3000-, 4000- ja 5000-sarjan näytönohjaimia käyttävien käyttäjien mukaan ongelma ilmenee huomattavasti tavallista korkeampina lämpötiloina , epäsäännöllisenä kohinana ja odottamattomina muutoksina ytimen ja muistin kellotaajuuksissa . Kyseessä ei ole vain ärsyttävä ääni: lämmönhallinnan puute voi saada näytönohjaimen automaattisesti heikentämään suorituskykyään suojatoimenpiteenä, mikä vaikuttaa ruudunpäivitysnopeuksiin pelin aikana.
Vastauksena tähän tilanteeseen NVIDIA päätti poistaa ajurin 595.59 lataukset sekä viralliselta verkkosivustoltaan että GeForce Experiencesta. Yhtiö on myöntänyt virheen Game Ready- ja Studio 595.59 WHQL -ajureissa ja ilmoittanut, että kehitystiimi tutkii ongelman lähdettä ennen korjatun version julkaisemista.
Vaikutus puhaltimien, taajuuksien ja jännitteiden hallintaan
Useimmat raportit ovat yhtä mieltä siitä, että ongelman ydin on näytönohjaimen tuulettimien havaitsemisessa ja hallinnassa . Jotkut kolminkertaisilla tuulettimilla varustettujen näytönohjainten omistajat kuvailevat tilanteita, joissa vain yksi anturi on käytettävissä, jolloin käyttöjärjestelmä ja hallintaohjelmat eivät pysty säätämään jäähdytystä kunnolla.
Useissa tapauksissa on raportoitu, että mukautettuja tuuletinkäyriä ei huomioida lainkaan , olipa ne määritetty kolmannen osapuolen apuohjelmissa, kuten MSI Afterburnerissa, tai näytönohjaimen valmistajan työkaluilla. Jotkut käyttäjät väittävät kokeneensa ongelman jopa "puhtaassa" järjestelmässä ilman asennettua ylimääräistä valvontaohjelmistoa, mikä viittaa suoraan ajuriin liittyvään virheeseen.
Tuulettimen ohjauksen lisäksi toimintataajuuksissa ja -jännitteissä on havaittu poikkeavuuksia . Useat pelaajat ovat raportoineet, että RTX 50 -sarjan malleissa näytönohjaimen jännite on rajoitettu noin 0,95 volttiin, mikä vaikuttaa huomattavasti Boost-taajuuksiin. Tämä virranrajoitus heikentää näytönohjaimen kykyä ylläpitää maksimaalista suorituskykyään, mikä johtaa merkittäviin suorituskyvyn laskuihin vaativissa peleissä.
Näitä ongelmia pahentavat mustat näytöt, jumiutumiset ja virheet, kuten VIDEO_TDR_FAILURE , jotka ovat selviä merkkejä siitä, että ajurilla on ongelmia käyttöjärjestelmän, näytönohjaimen ja näytön välisen tiedonsiirron hallinnassa. Joissakin tapauksissa järjestelmä itse pakottaa näytönohjaimen käynnistymään uudelleen pelin tai työsession aikana, mikä pysäyttää toiminnot kokonaan.
Kaikkien näiden oireiden yhdistelmä maalaa kuljettajalle epätoivotun kuvan, jonka teoriassa pitäisi tarjota vakautta ja parannuksia. Varhainen eläkkeelle jääminen voidaan tulkita eristämistoimenpiteeksi , jolla estetään häiriöiden eskaloituminen, kun koodin osa, joka aiheuttaa epätavallisen käyttäytymisen, tunnistetaan.
NVIDIAn suositukset ja vaihtoehdot eurooppalaisille käyttäjille
Virallisessa lausunnossaan yritys suosittelee, että ajurin jo asentaneet palauttaisivat versioon 591.86 WHQL , jota pidetään vakaana. Tämä suositus koskee sekä Game Ready- että Studio-versioita, joista jälkimmäiseen on vaikuttanut sama bugi tiukemmista validointiprosesseistaan huolimatta.
Uuden NVIDIA-sovelluksen käyttäjät voivat peruuttaa päivityksen suoraan Ohjaimet-välilehdeltä käyttämällä asetusvalikkoa asentaakseen aiemman version uudelleen. Tästä suhteellisen uudesta ominaisuudesta on tullut nopea tapa välttää vanhan paketin manuaalinen lataaminen.
Ne, jotka hallitsevat ajureitaan GeForce Experiencen kautta tai suosivat perinteistä menetelmää, voivat siirtyä virallisen verkkosivuston latausosioon ja valita manuaalisesti ajurin 591.86 WHQL näytönohjaimen mallille ja käyttöjärjestelmälle . Kirjoitushetkellä linkki ajuriin 595.59 on poistettu käytöstä, joten sen ei pitäisi enää näkyä saatavilla olevana vaihtoehtona.
Espanjan tai muiden Euroopan maiden keskivertokäyttäjälle suositus on selvä: jos et ole vielä asentanut versiota 595.59, viisain toimintatapa on odottaa seuraavaa julkaisua . Jos sinulla on se jo tietokoneellasi ja huomaat epätavallista toimintaa (epätavallinen ääni, korkeammat lämpötilat, viive tai äkilliset kaatumiset), on parasta olla kiirehtimättä ja palata edelliseen versioon mahdollisimman pian.
NVIDIA ei ole vielä ilmoittanut tarkkaa päivämäärää ajuripäivitykselle, vaikka sen aiempi toiminta osoittaakin, että se yleensä reagoi nopeasti tämän suuruusluokan virheisiin. Haasteena on julkaista uusi versio, joka säilyttää tuen uusimmille julkaisuille siirtämättä nykyisiä ongelmia.
Tuki viimeaikaisille peleille ja odottaville virheenkorjauksille
Ajuriversiota 595.59 koskeva kiista tulee herkkään aikaan, sillä tämän ajuripaketin oli tarkoitus ilmestyä samaan aikaan Resident Evil Requiemin PC-julkaisun ja Marathonin paluun kanssa . Kuten tavallista, Game Ready -lähestymistapa keskittyy suorituskyvyn ja yhteensopivuuden hienosäätöön uusien julkaisujen kanssa, mikä on erityisen tärkeää pelaajille, jotka etsivät parasta mahdollista pelikokemusta heti ensimmäisestä päivästä lähtien.
Näiden pelien tuen lisäksi ajuri sisälsi korjauksia tiettyihin aiemmissa versioissa esiintyneisiin virheisiin . Se korjasi muun muassa ärsyttävää välkkymistä The Ascentissa RTX 50 -sarjan näytönohjaimilla, vihreitä artefakteja Total War: Three Kingdomsissa ja toistettavia kaatumisia Final Fantasy XII: The Zodiac Agessa uusien ajurien asentamisen jälkeen.
Myös Call of Duty: Modern Warfare (2019) -peliin oli tehty vakausparannuksia , sillä siinä havaittiin visuaalista korruptoitumista ajuripäivitysten jälkeen. Quantum Breakin Act 4:een tehtiin suorituskykyyn liittyvä säätö, koska siinä esiintyi huomattavia FPS-laskuja tietyissä kokoonpanoissa. Näitä ongelmia kokeneille käyttäjille versio 595.59 oli tervetullut ratkaisu.
Ammattilaispuolella korostettiin myös AV1-videon dekoodausvirheiden korjausta useilla OBU-laitteilla työkaluissa, kuten Blackmagic Designissa . Tämä on merkittävä parannus sisällöntuottajille ja editoinnin ammattilaisille. Kaikki nämä muutokset ovat nyt odottamassa, kunnes NVIDIA julkaisee uuden päivityspaketin, joka palauttaa nämä parannukset vaarantamatta näytönohjainten lämpö- ja sähköistä vakautta.
Paradoksaalisesti ohjain, joka on suunniteltu parantamaan keskeisten pelien ja sovellusten käyttökokemusta, on lopulta herättänyt enemmän epävarmuutta kuin luottamusta , pakottaen monet eurooppalaiset pelaajat ja sisällöntuottajat pysymään vanhemmassa versiossa odottaessaan turvallista vaihtoehtoa.
Ohjainten kehityksen tausta ja konteksti
Vaikka tällaiset nopeat takaisinkutsut eivät ole yleisiä, tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun NVIDIA on joutunut kiusalliseen ajuriin liittyvään ongelmaan . Viime vuosina on ollut tapauksia, joissa päivitykset ovat aiheuttaneet suorituskyvyn laskuja, sinisiä ruutuja tai grafiikkavirheitä uusille näytönohjaimille tai lisäominaisuuksille tarkoitettujen muutosten jälkeen.
Tämä tilanne heijastaa osittain nykyisen ekosysteemin monimutkaisuutta: laitteistojen, näyttöjen, Windows-versioiden ja kolmannen osapuolen apuohjelmien mahdollisia yhdistelmiä on valtava määrä . Ajurin validointi kaikissa olosuhteissa on käytännössä mahdotonta, ja virhemarginaali kapenee, kun päivitysten on saaputtava samaan aikaan tärkeimpien pelien julkaisujen kanssa.
Version 595.59 erityistapauksessa takaisinkutsu vaikuttaa sekä pelaajiin että ammattilaisiin, jotka ovat riippuvaisia Studio-ajureista vakaiden työnkulkujen ylläpitämiseksi. On huomionarvoista, että sama ongelma on koskettanut myös perinteisesti konservatiivisempaa haaraa, mikä viittaa siihen, että virhe sijaitsee jaetussa koodin osassa , joka hallitsee tuulettimien ohjausta ja näytönohjaimen valvontaa.
Eurooppalaisille käyttäjille, jotka käyttävät tietokoneitaan sekä vapaa-aikaan että työhön, opetus on selvä: on viisasta olla varovainen uusien päivitysten kanssa , varsinkin jos tietokonetta käytetään päivittäin kriittisiin tehtäviin. Muutaman päivän odottaminen ja yhteisön alustavien reaktioiden tarkistaminen voi välttää epämiellyttäviä yllätyksiä.
Joka tapauksessa yrityksen nopea toiminta ajurin julkaisun poistamisessa ja aiempaan versioon palaamisen suosittelemisessa viittaa siihen, että vika havaittiin suhteellisen varhain . Nyt huomio keskittyy siihen, milloin uusi versio saapuu ja sisältääkö se lisämuutoksia lämmön- ja energianhallinnan parantamiseksi.
Koska GeForce Game Ready 595.59 WHQL -ajuria ei enää saatavilla, käyttäjät joutuvat tällä hetkellä käyttämään luotettavaa 591.86 WHQL -ajuria ja odottamaan NVIDIAn julkaisemaa päivitettyä versiota, joka palauttaa mielenrauhan niille, jotka tarvitsevat tukea Resident Evil Requiemille, Marathonille ja muille tässä paketissa oleville korjauksille. Siihen asti vakaan version ylläpitäminen ja tulevien julkaisutietojen tarkka seuraaminen näyttää olevan järkevin toimintatapa kaikille GeForce-omistajille Espanjassa ja muualla Euroopassa.
