Muse: tekoäly, jolla Microsoft pyrkii mullistamaan videopelit

Muse: tekoäly, jolla Microsoft pyrkii mullistamaan videopelit

Helmikuussa 2025 Microsoft julkisti Musen, tekoälyn (AI) mallin, jonka se oli kehittänyt yhteistyössä Xbox Game Studiosiin kuuluvan Ninja Theory -studion kanssa. Tämä uusi generatiivinen tekoälymalli on suunniteltu kehittämään videopelejä ja muuttamaan niitä siitä, mitä tiedämme, miten ne voisivat kehittyä.

Mutta mikä on Muse? Oletko kuullut tästä mallista? Miten videopelien maailma voi muuttua? Tästä haluan puhua kanssasi seuraavaksi. Tehdäänkö se?

Mikä on Muse

Kuinka tekoäly toimii nykyään.

Ensimmäinen asia, joka sinun on tiedettävä Musesta, on, että kyseessä on tekoälymalli. Tavoitteena onauttaa peliohjelmoijia luomaan grafiikkaa ja ohjaintoimintoja. Ja miten hän tekee sen? Kuten he selittivät, siihen liittyy pelisekvenssien käyttäminen oman sisällön luomiseen ja uusien kehityskulkujen kokeilemiseen.

Näetkö, Muse Häntä koulutettiin yli seitsemän vuoden ajan nimettömien otteluiden kautta käyttämällä moninpeliä nimeltä Bleeding Edge. Yhteensä yli 500,000 100,000 pelisessiota kertyi sekä yli 7 miljardia kuvaa. Kaikki tämä on osa heidän tietokantaansa, jota he ovat kutsuneet "XNUMX Maps -tietojoukoksi".

Tällä on suuri ero. Toisin kuin muut tekoälyt, jotka ovat oppineet ennalta määritellyistä säännöistä ja rajallisista tiedoista (eli perustuen rakenteelliseen tietoon), Muse pystyi analysoimaan ja oppimaan eri pelisessioista helpommin.

Erityisesti kehittäjät arvioivat Musea kolmen keskeisen näkökohdan perusteella:

  • Sen johdonmukaisuus, siinä mielessä, että sillä on kyky luoda sekvenssejä, jotka ovat sopusoinnussa itse pelin dynamiikan kanssa poikkeamatta tai muuttamatta videopelin kulkua.
  • monimuotoisuus, koska se pystyy luomaan muunnelmia samalla alustalla. Mutta pelaajalle annetaan mahdollisuus antaa pelin kehittyä sen mukaan, miten he pelaavat sitä.
  • Sitkeys, koska se voi sisällyttää ja ylläpitää käyttäjän tekemiä muutoksia. Tai jopa lisäämällä uusia elementtejä peliympäristöön.

Kaikki tämä on jo testattu WHAM Demonstrator -sovelluksella. Kehittäjät ovat itse käyttäneet tätä työkalua ollakseen vuorovaikutuksessa tekoälyn kanssa ja nähdäkseen, miten kehitys muuttuu, ja jopa vaikuttamaan siihen.

Tällä tavalla, Muse Se osaa erottaa ja ymmärtää pelimaailman sekä fyysisesti että analysoida ja ennustaa käyttäjien erilaisia ​​reaktioita tiettyihin toimiin.. Toisin sanoen se ymmärtää pelaamasi pelin ja pystyy kehittämään kullekin pelaajalle räätälöidyn pelisarjan, mikä saa pelin mukautumaan heidän pelitapaansa.

Mitä Musen olemassaolo tarkoittaa?

poika pelaa videopelejä

Kuten alussa mainitsimme, Muse on jo täällä, helmikuusta 2025 alkaen, mikä tarkoittaa, että videopeliteollisuus, kuten muutkin tekoälyn vaikuttamat toimialat, tulee muuttumaan. Ja paljon.

Ensinnäkin Muse voisi olla pystyy mukauttamaan vanhoja konsolinimikkeitä uusille alustoille ja parantaa sen grafiikkaa ja tarinaa pelastaaksesi ne klassikot, joita voi nyt pelata vain vanhan konsolin kautta. Tämä tarkoittaisi sitä, että pystyisimme pelastamaan vanhat nimikkeet ja antamaan niille uuden elämän.

Mutta siinä ei vielä kaikki. Muse ei ainoastaan ​​paranna vanhaa, vaan se on myös voi auttaa suunnittelijoita luomaan ja testaamaan uusia pelikokemuksia. Tällä tavalla heidän ei tarvitse tuhlata aikaa ohjelmoimalla niitä tyhjästä tai hidastamalla työtään.

Esimerkiksi sen sijaan, että joutuisit ohjelmoimaan jotain testaamaan sitä, käyttäisit Musea antamaan sinulle ohjeita siitä, mitä kokeiluja haluat tehdä. Tämä luo sen, eikä heidän tarvitsisi käyttää aikaa tähän tehtävään, vaan he voisivat omistautua luovammalle osalle.

Yllä olevaan liittyvä työnkulun optimointi olisi todellisuutta, koska Muse voidaan käyttää tiettyihin tehtäviin, jolloin ne, jotka ovat tarkempia ja luovempia, jätetään kehittäjille. Lisäksi se olisi loistava liittolainen, kun on kyse virheiden tunnistamisesta tai korjaamisesta, tasojen suunnittelusta tai toimien generoimisesta, joita ei etukäteen välttämättä ajatella.

Viekö Muse työpaikkoja monilta kehittäjiltä ja ohjelmoijilta?

videopeliin

Tähän kysymykseen ei ole helppo vastata. Mutta kuten muillakin aloilla, on totta, että Muse saattaa vaarantaa työpaikat. Silti on tärkeää pitää mielessä, että tämä on suhteellisen uusi tekoäly, eikä sen voi vielä sanoa olevan 100 % käytännöllinen. Mallia on vielä testattava ja kehitettävä, jotta se todella toimisi ja korvaisi henkilön työn.

Älä myöskään unohda sitä Tämä työkalu on kallis ja vaatii suuria tietomääriä. toimimaan kunnolla. Tämä tekisi mahdottomaksi pienille studioille pääsyn siihen.

Ajan myötä näemme, onko se todella hyödyllinen sovellus peliteollisuudelle. Toistaiseksi, kuten kaikki, se on vasta alussa ja kuten ChatGPT, sisältää bugeja ja virheitä. Joten kestää vielä vuosia, ennen kuin se kehittyy täysin ja kypsyy ollakseen 100 % käyttökelpoinen.

Itse asiassa, Microsoft itse varoittaa, että Muse on edelleen kehitysvaiheessa, vaikka näkee siinä huomattavaa potentiaalia. Ei vain auttaakseen kehittäjiä heidän työssään, vaan myös jotta he voivat luoda parempia videopelejä pelaajille. Siksi yritys haluaa avata Musen ja WHAM Demonstratorin kehittäjille ja käyttäjille, jotka haluavat kokeilla. Tavoitteena on yrittää parantaa työkalua kaikkien niiden vuorovaikutusten kautta.

Tämä voisi parantaa työkalua merkittävästi tarjoamalla sille erilaisia ​​elämänpisteitä ja uusia tapoja kehittää videopelejä. Ja jopa testaus, jonka ansiosta se kehittyy entistä nopeammin. Mutta luovuuden tasolla ihmisiä tarvitaan silti antamaan videopeleille sydämensä.

Uskaltaisitko kokeilla Musea?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.